home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Star Festival... a Return to Japan / Star Festival... a Return to Japan.iso / pc / STARFESTIVAL / 03p.dir / 00001.ls next >
Encoding:
Text File  |  1999-04-08  |  1.7 KB  |  60 lines

  1. on startMovie
  2.   global gKnobSprite, gSendMovie, gCursorReady, gKnobState, gMagCursor
  3.   puppetSprite(48, 1)
  4.   gCursorReady = 1
  5.   gMagCursor = "magCursor"
  6.   gKnobSprite = 14
  7.   gSendMovie = "03p"
  8.   setUpKnob()
  9.   set the mouseDownScript to EMPTY
  10.   set the mouseUpScript to EMPTY
  11. end
  12.  
  13. on idle
  14.   global gCursorReady
  15.   if gCursorReady = 1 then
  16.     cursor(200)
  17.     checkCursors()
  18.     set the locH of sprite 48 to the mouseH
  19.     set the locV of sprite 48 to the mouseV
  20.     updateStage()
  21.   end if
  22. end
  23.  
  24. on checkCursors
  25.   global gMagCursor
  26.   set the castNum of sprite 48 to the number of member "curs1"
  27.   if the castNum of sprite 5 and rollOver(5) then
  28.     set the castNum of sprite 48 to the number of member gMagCursor
  29.   end if
  30.   if the castNum of sprite 6 and rollOver(6) then
  31.     set the castNum of sprite 48 to the number of member gMagCursor
  32.   end if
  33.   if the castNum of sprite 8 and rollOver(8) then
  34.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "deMagCursor"
  35.   end if
  36.   repeat with i = 15 to 17
  37.     if rollOver(i) then
  38.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  39.     end if
  40.   end repeat
  41.   repeat with i = 20 to 22
  42.     if the castNum of sprite i and rollOver(i) then
  43.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  44.     end if
  45.   end repeat
  46.   repeat with i = 30 to 31
  47.     if rollOver(i) then
  48.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  49.     end if
  50.   end repeat
  51.   repeat with i = 40 to 42
  52.     if rollOver(i) then
  53.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  54.     end if
  55.   end repeat
  56.   if the castNum of sprite 47 and rollOver(47) then
  57.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  58.   end if
  59. end
  60.